Le jeu électronique Pendu, à la fois ludique et éducatif, entraîne les enfants en vocabulaire, orthographe et raisonnement logique. Il propose deux rôles – Maître et Joueur, jusqu’à 8 lettres pour le mot à deviner, 11 essais, 4 niveaux de difficulté avec minuteur, des effets lumineux et sonores, ainsi qu’un compteur de score bien lisible des deux côtés.
Deux rôles pour un amusement sans fin
Alternez entre le rôle du Maître, qui propose un mot jusqu’à 8 lettres, et celui du Joueur, qui le devine en 11 essais. Idéal pour des soirées familiales pleines de défi.
Effets lumineux et sonores
La potence lumineuse indique les chances restantes et des signaux sonores accompagnent chaque lettre correcte ou incorrecte pour encore plus de suspense.
Quatre niveaux de difficulté avec minuteur
Jouez sans limite ou activez le temps : facile 240 s, moyen 120 s, difficile 60 s. Adaptez le rythme à l’âge et à l’expérience des joueurs.
Cette version moderne du grand classique des jeux de lettres apporte tension, effets lumineux et règles claires que les enfants comprennent vite. Le Maître propose un mot (jusqu’à 8 lettres) et le Joueur le devine avec 11 essais au total. Le déroulement est agrémenté d’une potence lumineuse et de signaux sonores, rendant la partie lisible et captivante.
Choisissez parmi quatre niveaux de difficulté – sans limite, facile (240 s), moyen (120 s) et difficile (60 s). L’objectif est d’être le premier à deviner 10 mots, avec un score affiché des deux côtés du jeu. Le Pendu développe de façon ludique le vocabulaire, la grammaire, la pensée stratégique et les compétences analytiques.
Pourquoi vous allez l’adorer :
- Apprentissage ludique – idéal pour s’entraîner à l’orthographe et à la reconnaissance des lettres.
- Effets interactifs – lumières et sons guident la partie et renforcent le suspense.
- Difficulté modulable – s’adapte à l’âge et au niveau des enfants.
- Deux rôles – les enfants alternent entre Maître et Joueur.
Spécifications
- Type de produit
- Jeu de société électronique – Pendu
- Nombre de rôles
- Maître et Joueur (alternance des rôles)
- Longueur maximale du mot
- 8 lettres
- Nombre d’essais
- 11 par mot
- Objectif du jeu
- Être le premier à deviner 10 mots
- Difficulté / limite de temps
- Sans limite, facile (240 s), moyen (120 s), difficile (60 s)
- Indication du déroulement
- Potence lumineuse, effets sonores
- Score
- Compteurs visibles des deux côtés
- Éléments fournis – lettres
- 73 tuiles avec lettres
- Alimentation
- 3× 1,5 V AAA / LR03 (non fournies)
- Ouverture du compartiment à piles
- À l’aide d’un tournevis (non fourni)
- Apports éducatifs
- Développement du vocabulaire, de la grammaire, de l’orthographe, de la pensée stratégique et analytique